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标题: ◆◆光 栅 成 像 基 础 知 识◆◆ [打印本页]
作者: 云舒 时间: 2005-3-27 17:33
标题: ◆◆光 栅 成 像 基 础 知 识◆◆
<><A name=gscx><SPAN class=style17><FONT color=#cc0033>光栅成像</FONT></SPAN> </A></P>/ s( g7 s0 D: S" w. }" E/ ^2 W
<> 所谓光栅立体成像,指原本是平面的画面,经过画面表面光栅板的折射后,使画面中的</P>) B$ _9 n' k! e) z( n
<>物体在人的双眼中呈现出立体感或变化效果。立体感是利用人类双眼的视差,通过左眼视图与</P>: |4 C% u+ h1 [9 e3 q5 y$ K% p
<>右眼视图的差异,在人脑中合成为一幅立体图像。</P>7 g3 n$ E) S! E2 E3 y
<> 光栅立体画面与一般平面画面(平面写真输出或印刷输出)的差别是:立体成像画面的</P>
+ l, U- t2 U* W5 J<P>表面裱有光栅。光栅由透明塑料制成,表面压有柱面折射棱线。光栅的作用,就是将画面中物</P> p% G7 j0 b. O# O
<P>体的左视图与右视图区分开来,使人眼看到立体成像。</P>
作者: 云舒 时间: 2005-3-27 17:34
<><A name=style><SPAN class=style17><FONT color=#cc0033>光栅的种类</FONT></SPAN> </A></P>3 Q+ _/ d+ @5 R$ e) z7 h
<> 很多客户在谈及光栅图像(lenticular pictures)时,主要关注的是各种设计效果,例如3D立体效果、2D变图效果等等。其实,无论用什么方法设计和输出,正确选择光栅材料、准确设定光栅参数,是确保光栅图像成功的关键所在。 </P> W0 P+ {' R( A! R B7 z ^9 i
<> 喷墨打印机与印刷所使用的光栅材料不同。喷墨打印机(包括大幅面写真机)所使用的光栅材料,表现为密度低(60Lpi、40Lpi、30Lpi或更低)、质地坚硬(厚度一般都在1.5mm以上),适合个性化、小批量的制作。而印刷光栅表现为密度高(75Lpi或以上)、质地有弹性(厚度一般都在0.89mm以内),适合大批量印刷制作。 </P>
: f$ N4 K g- c" a! Q6 J; |<> 光栅图像的观察距离不同,所使用的光栅材料的密度也不同:光栅密度越高,光栅图像的观察距离越短;光栅密度越低,光栅图像的观察距离越远。</P>. m9 Y- S# g& @ P
<> 3D立体光栅图像与2D变图光栅图像所使用的光栅材料也不同:3D立体光栅图像所使用的光栅材料较厚,而2D变图光栅图像则使用较薄的光栅材料。</P>7 j- `9 q2 Y2 R( T+ G' W, ?
<P> 柱镜光栅与狭缝光栅不同。我们常见的光栅材料都是柱镜光删。狭缝光栅图像需要有强光背投才能表现较好的效果,而柱镜光栅图像则没有这个限制。但狭缝光栅的精确度较高,价格也比柱镜光栅便宜。</P>
3 `2 g! _$ V0 J- i( T<P> 光栅参数主要指光栅密度或光栅栅距。若光栅参数不准确,将无法保证输出图像与光栅材料的匹配,影响光栅图像的成像质量。 </P>
# i* h' D$ }' v7 r* A9 S, {5 s<P> 有一些专业的立体影像/变图设计制作软件,自带先进的光栅测试功能,可以精确测试并使用各种光栅材料(包括光栅板、光栅膜;柱面光栅和狭缝光栅等),使设计人员能快捷、准确地确定各种光栅材料的光栅参数,确保光栅图像的设计制作成功。
8 D% O9 x; k* A+ g: v* J3 j( O</P>
作者: 云舒 时间: 2005-3-27 17:35
<><A name=gssj><SPAN class=style17><FONT color=#cc0033>光栅的栅距</FONT></SPAN> </A></P> Z; }& k) W. h! P; K
<> 光栅栅距即光栅栅线的宽度。光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标</P>
* O$ l8 i/ F; i, B. [<>称(常见于国产光栅板)、也有光栅密度(lpi)来标称(常见于进口光栅)。还有利用写真机</P>, R& L5 |# r) v$ H4 K. q
<>或打印机的打印点 pixel 来标称的。</P>$ p% V# D. I8 x7 z$ O4 g
<>三者的换算关系为:</P>7 ?! \: I/ z' v8 \
<P>(1lpi)=25.4/(1 mm )</P>
: o: Q; z5 N. u+ G<P>(1pixel)= 打印机分辨率(dpi)/(1lpi)</P>
j8 G' n. k( V$ r5 T<P> 光栅在工厂进行加工时,由于含有热压冷凝的物理过程,导致实际光栅栅距与其出厂标称值有一定偏差。其次,众多类型的打印机或印刷机的输出精度不可能达到其理想的精确度。必然会导致光栅成像输出画面与光栅板(尤其是在做大幅图片时)不吻合。因此,在特定的输出设备上(打印机或印刷机)上测试特定的光栅,并用打印点(印刷点)数量 pixel 来表示。这样,无论光栅板出厂标称值误差有多大、输出设备的误差有多大,都能确保光栅成像输出画面与该光栅板完全吻合。% i9 j( E5 u6 X8 v$ [
</P>
作者: 云舒 时间: 2005-3-27 17:35
<A name=gx><FONT color=#cc0033><SPAN class=style17>光栅栅距与观看距离的关系</SPAN>
: i. h6 B/ a# M' u# o. Z5 D; H</FONT></A>. M, Y6 l. R( k. `& [
, ~% C0 U$ S, \ p
<SPAN class=style20><FONT color=#666666>不同栅距光栅( 柱镜光栅) 的立体图片,由于 弧面透镜折射反射的距离不同,需要在一定
# a" {9 k* s3 W" M& P6 p0 _
0 b% S- _6 v* Q9 a的观看距离才能显示出最佳效果。具体参数如下: </FONT></SPAN>
+ Q% W' M# p* B: _2 p+ Y/ k<></P>) Y. h# \) H7 F, G. I
/ L* n0 O& C* B# B, c
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center border=1>5 S9 r% j! {8 r6 n
, ~ @0 _) F# z6 h7 x- ~
<TR>$ }- {7 v0 x9 [, n+ f' l
<TD class="style13 style20" vAlign=top width=155>/ g0 i% p K) \
< align=center>光栅的密度 </P></TD>, g; R, s8 C- C8 J% I4 L3 ?" W
<TD class="style13 style20" vAlign=top width=155>
; ~4 {( E" ?# E! T< align=center>最佳观看距离 </P></TD></TR>) q1 H' K( i2 F& z3 V' ~
<TR>/ a3 T/ X$ ^ t
<TD class="style13 style20" vAlign=top width=155>
' [" b" ~! t$ y+ q z1 j< align=center>15lpi-24lpi </P></TD>
; { B* s. t# k% G<TD class="style13 style20" vAlign=top width=155>
. H( G3 a% G9 }, [( g H< align=center>200cm-300cm </P></TD></TR>2 V `% u! l6 a* s( k# Q
<TR>
0 ^' k5 D2 E" a2 D" a+ G0 u- k V7 M<TD class="style13 style20" vAlign=top width=155>- E* `! r( F6 `6 p& o
<P align=center>30lpi-50lpi </P></TD>6 m3 }" ^0 u% j$ o g2 m
<TD class="style13 style20" vAlign=top width=155># V1 O; E. P8 y% X& e% {; b4 m
<P align=center>100cm-150cm </P></TD></TR>
' `7 S( d7 Q# i3 Q9 z5 O<TR>
5 j" g, p2 m0 w4 u<TD class="style13 style20" vAlign=top width=155>
0 o- d+ t8 _( g6 H2 H<P align=center>60lpi-80lpi</P></TD>4 k& {- `1 J; h8 s/ F3 |; O
<TD class="style13 style20" vAlign=top width=155>/ l, x; x: L t3 R! ?/ I- q/ w- C7 Z4 C
<P align=center>50 cm </P></TD></TR>
5 w. d, w/ _, o) @" S b l<TR>" d9 `% Q" [5 H9 H' v5 [
<TD class="style13 style20" vAlign=top width=155>. R$ [. L ^& ~4 O4 B
<P align=center>Above 85lpi </P></TD> s' \7 H8 @) N* r
<TD class="style13 style20" vAlign=top width=155>
" i9 a7 |) s, P6 Q<P align=center>30 cm </P></TD></TR></TABLE>
作者: 云舒 时间: 2005-3-27 17:36
<><A name=3dzl><SPAN class=style17><FONT color=#cc0033>常见立体图片的种类</FONT></SPAN> </A></P>/ U4 b& g- `/ ~+ N, F
<>• 2 D 类: </P>
0 `# m4 D7 N. w3 v( `4 x<>如:变幻、缩放、旋转、 动画 等类型,常用于广告、 节日装饰、日历月历、 文具、 明信片、促销产品、名片等。电脑 制作可使用变换软件或 photoshop 软件。使用 2D 类光栅。 </P>
* @+ Q# x2 B% K& |<>• 3D 立体效果类: </P>* w+ f: @7 i' c- b$ G5 @6 g
<> 利用电脑技术,将平面图制作成立体效果,即所谓的假立体。它是通过 photoshop 或立体分层软件将 分层的 PSD 图档的各层按一定参数位移,在伏上光栅后观看使其产生前、中、后的空间距离,各图层程片状结构,是一种仿立体的效果。由于简便易学,制作成本低,是目前婚纱照、儿童照立体市场的主流。</P>
# r6 m9 u8 M, v7 J<P>• 平面转立体类: </P>
4 M+ w4 }1 _9 I# D<P> 常见的是使用平面转立体软件, 软件是靠分层插值的边缘增强处理技术,使每个图层的边缘在深度上连续过渡,消除了假立体分层时主体、前景、背景的片状感觉,制作出轮廓圆滑过渡、身体厚实的人像立体片或景物片;也可使用 photoshop ,将选定图层在立体空间的左右方向上经拉伸、压缩,使边缘过渡自然。这种立体图片制作用于特定人物及场景:如卡通,较丰满的人物,画面简洁且场景不过分繁杂时,能模拟取得较好效果,但绝对做不到与专业立体照相机相蓖美甚至超过立体相机的效果。举个例子,从侧面拍摄的人物平面照片只显示了人物的一只耳朵,而被前景物体遮挡住的另一只耳朵,软件,电脑是无论如何也认不出来的,当然也制造不出来。所以也就没法超过立体相机的拍摄效果了。 </P>
) a$ ~* e- ~% B* L7 @<P>• 立体摄影类: </P>$ E; Q2 b( I: D
<P> 立体摄影(即所谓的真立体)是将立体相机或单相机滑轨拍摄的多幅图片用立体合成软件或 photoshop 合成,立体摄影拍摄的立体图片给人以呼之欲出,毫发在现的真实感觉,由于拍摄、制作过程复杂,目前国内真正精通的行家(艺术家)还为数不多。真立体主要用于高档婚纱摄影、立体广告、立体装饰等领域。 </P>
) B4 w- p; G3 X( t<P> 立体图像显示技术生动夺目的立体效果是人类孜孜追求百多年而终于将这一梦想变为现实的。无论是光学法还是数码合成法,技术都已十分成熟。随着彩色打印技术的飞速发展:打印分辨率由最初的 360DPI 飞跃到 2880-5760DPI ,高精度的打印技术消除了限制数码立体图像合成技术发展的瓶颈,以及光栅制作技术的不断提高,打破了高质量光栅只能昂贵进口的局面,软件技术与计算机技术的日益成熟。数码技术将是未来的方向,它将打破光学法采用银盐与计算机精密定位技术,化学冲印方法使其成本一直居高不下的限制,立体图象技术将会产生质的飞跃。 </P>2 @3 j4 [5 k0 C+ `
<P>• 综合表现类: </P>/ q! J/ |9 c+ [: i# Q
<P> 综合表现类是立体的高级创作手段,它是将立体的 2D 、 3D 效果、 立体摄影等表现手段穿插运用集于一身,设计师可以根据自己丰富的想象力创意出千变万化的立体效果。作品可使用专业立体软件或 photoshop 来制作完成。主要应用领域是装饰及广告业。
) z1 s7 k) g( K: i: A% k; T' y</P>
作者: 云舒 时间: 2005-3-27 17:36
<><A name=btgy><SPAN class=style17><FONT color=#cc0033>光栅画面裱贴工艺</FONT></SPAN> </A></P>
( U# ~+ C. t7 n, `) C3 M<>• 2 D 类: </P> a3 ^1 _# B1 M
<>如:变幻、缩放、旋转、 动画 等类型,常用于广告、 节日装饰、日历月历、 文具、 明信片、促销产品、名片等。电脑 制作可使用变换软件或 photoshop 软件。使用 2D 类光栅。 </P>/ K+ |) @- m' T2 y1 C# w6 u
<>• 3D 立体效果类: </P>6 @: ^/ a# ]2 Q' i& S; F. K
<> 利用电脑技术,将平面图制作成立体效果,即所谓的假立体。它是通过 photoshop 或立体分层软件将 分层的 PSD 图档的各层按一定参数位移,在伏上光栅后观看使其产生前、中、后的空间距离,各图层程片状结构,是一种仿立体的效果。由于简便易学,制作成本低,是目前婚纱照、儿童照立体市场的主流。</P>, L$ b) s& P) O
<P>• 平面转立体类: </P>
& l! z* r; \ N% {<P> 常见的是使用平面转立体软件, 软件是靠分层插值的边缘增强处理技术,使每个图层的边缘在深度上连续过渡,消除了假立体分层时主体、前景、背景的片状感觉,制作出轮廓圆滑过渡、身体厚实的人像立体片或景物片;也可使用 photoshop ,将选定图层在立体空间的左右方向上经拉伸、压缩,使边缘过渡自然。这种立体图片制作用于特定人物及场景:如卡通,较丰满的人物,画面简洁且场景不过分繁杂时,能模拟取得较好效果,但绝对做不到与专业立体照相机相蓖美甚至超过立体相机的效果。举个例子,从侧面拍摄的人物平面照片只显示了人物的一只耳朵,而被前景物体遮挡住的另一只耳朵,软件,电脑是无论如何也认不出来的,当然也制造不出来。所以也就没法超过立体相机的拍摄效果了。 </P>$ o( P _6 {: n3 o0 L
<P>• 立体摄影类: </P>1 a+ N3 U! ^6 e# n9 J4 C% t) s
<P> 立体摄影(即所谓的真立体)是将立体相机或单相机滑轨拍摄的多幅图片用立体合成软件或 photoshop 合成,立体摄影拍摄的立体图片给人以呼之欲出,毫发在现的真实感觉,由于拍摄、制作过程复杂,目前国内真正精通的行家(艺术家)还为数不多。真立体主要用于高档婚纱摄影、立体广告、立体装饰等领域。 </P> r4 v i& p R" D: M
<P> 立体图像显示技术生动夺目的立体效果是人类孜孜追求百多年而终于将这一梦想变为现实的。无论是光学法还是数码合成法,技术都已十分成熟。随着彩色打印技术的飞速发展:打印分辨率由最初的 360DPI 飞跃到 2880-5760DPI ,高精度的打印技术消除了限制数码立体图像合成技术发展的瓶颈,以及光栅制作技术的不断提高,打破了高质量光栅只能昂贵进口的局面,软件技术与计算机技术的日益成熟。数码技术将是未来的方向,它将打破光学法采用银盐与计算机精密定位技术,化学冲印方法使其成本一直居高不下的限制,立体图象技术将会产生质的飞跃。 </P>
# T h( D8 K3 Q( P<P>• 综合表现类: </P>
' P/ M/ c8 c0 ]: I/ V<P> 综合表现类是立体的高级创作手段,它是将立体的 2D 、 3D 效果、 立体摄影等表现手段穿插运用集于一身,设计师可以根据自己丰富的想象力创意出千变万化的立体效果。作品可使用专业立体软件或 photoshop 来制作完成。主要应用领域是装饰及广告业。 ' _6 @ d- t& R+ H
</P>
作者: tour 时间: 2005-3-28 05:07
打印的话,能控制到什么效果?
作者: zwjtt119 时间: 2005-3-28 22:39
好帖!继续!
作者: 老九 时间: 2005-4-3 07:01
<> 呵呵,版主是从哪儿转来的帖子,是要推广立体图片吗?其实立体图效果没有宣传的那么好。没有平面图的那种静态的美。不管怎么说,现在的光栅式立体图还是不能很满意的,或者说工艺还不是很理想,只是比较新奇而已。看起来有种眼睛不舒服的感觉,术语叫眼晕,很难克服。一般人初一看就不太适应。所以立体图技术已经兴起了好几年了,但却少有市场。</P>) i8 j) B f% c% [
[此贴子已经被作者于2005-4-2 23:03:28编辑过]
作者: zhjywcm 时间: 2005-4-10 06:24
<>太好了,顶</P>
8 J7 v2 u% _3 G7 a<>努力学习</P>
作者: ☆狮☆王☆ 时间: 2005-4-12 18:37
恩,不错,学习哟,比平面的有更强的视觉感受
作者: tour 时间: 2005-4-13 01:56
到现在为止顾客感觉这东东已经开始是土的代名词了,可是还没有真正的从影楼火起来`
作者: 阳007 时间: 2005-4-13 03:32
我觉得这种效果比较好,哪位能人可以告诉我光栅立体图像的具体制作方法吗,谢谢
作者: 张新会 时间: 2005-4-23 16:59
<><A name=gssj><SPAN class=style17><FONT color=#cc0033>光栅的栅距</FONT></SPAN> </A></P>0 Q, K: k+ H8 s8 M$ M
<> 光栅栅距即光栅栅线的宽度。光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标称(常见于国产光栅板)、也有光栅密度(lpi)来标称(常见于进口光栅)。还有利用写真机或打印机的打印点 pixel 来标称的。</P>
: X2 u* c1 O. x( t" C6 e; B: J<>三者的换算关系为:</P>
- M; f, D. N+ R# F+ T( `8 o! S<>(1lpi)=25.4/(1 mm )</P>
' {( Z- L( `+ x. `" d0 Z<>(1pixel)= 打印机分辨率(dpi)/(1lpi)</P>
: y- {% o' Q4 w2 M<P> 光栅在工厂进行加工时,由于含有热压冷凝的物理过程,导致实际光栅栅距与其出厂标称值有一定偏差。其次,众多类型的打印机或印刷机的输出精度不可能达到其理想的精确度。必然会导致光栅成像输出画面与光栅板(尤其是在做大幅图片时)不吻合。因此,在特定的输出设备上(打印机或印刷机)上测试特定的光栅,并用打印点(印刷点)数量 pixel 来表示。这样,无论光栅板出厂标称值误差有多大、输出设备的误差有多大,都能确保光栅成像输出画面与该光栅板完全吻合。
}" T$ i! ?9 H/ m9 O<FONT face=楷体_GB2312 color=#000000 size=5>如果用60线(0.43MM)的光栅膜 怎么换算图像的打印点 或是分辨率 请高手指教</FONT></P>
; J A1 f7 K( `9 m, K4 h- z[此贴子已经被作者于2005-4-23 9:01:46编辑过]
作者: 最美 时间: 2005-4-30 22:21
我正在做立体画这个行业.我们这边做这个的少.的确他们很多人都挺感兴趣,但是也一样觉得眼晕.
作者: 老九 时间: 2005-4-30 23:50
<>楼上的做立体画这个行业,是什么产品?能交流一下吗?我在搞得是立体摄影,我的QQ:87425044</P>% J; E1 }7 L8 N* b |5 {% ~
<> </P>
作者: “吝色鬼” 时间: 2005-5-9 18:03
<>学习中</P>
; U8 U2 F5 k0 V7 p+ V) |<>好像要个专门的软件的吧</P>
5 B, X3 C- j, Y" c5 f: P+ S$ h<> </P>
作者: 白鹤游云 时间: 2005-5-18 18:15
<>其实PHOTOSHOP就可以做,但要做的更专业,需要专业软件如3D4U,如果有人需要的话....</P>5 {' a& n( O, U0 G$ ^
<> </P>
( _ @2 d- y- e+ o( j" Y3 c* {) T<>QQ 454659516</P>
作者: 风海 时间: 2005-5-20 00:10
不错,在影楼推广应该还可以。
作者: sulaosan880 时间: 2006-8-2 16:09
好帖!顶!!
作者: 不霆锋狂工作室 时间: 2007-12-20 13:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: joy19780808 时间: 2008-5-23 22:57
好帖!继续!
作者: smile1981 时间: 2008-6-5 02:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xmxiaole 时间: 2008-6-11 10:39
好啊,又学习了
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